3Dのゲームならカメラを動かせばいいのですが、2Dだとイカさんの書いてるような感じになりますね。 なので、はじめから震動を想定してプログラムを組んでおくのと、表示物の管理をなるべく一括してまとめておくのが必要になるかと思います。