こうすれば良かったかもしれない、という反省点などをいくつか。 ・キャラクターの移動などは、マス目単位で行えばよかったかも? 現在の滑らか移動仕様だと、索敵判定などが曖昧にならざるを得ないのが難点。パズルの解法がわかっていても、アクション操作でつまずく可能性も。デバックも大変。 ・クリア結果などをセーブする機能をつけるべきだった? 「GB風」のゲームであるのに、下画面に確認ダイアログが出てしまうのはちょっと...という理由でセーブ機能の実装は断念しました。 ・マップは選択式もアリ? 上記のセーブ機能と相性が良いかも。 マップ数が多くなっても、データの管理が簡単かも。デバックも簡単に?