当たり判定ですが、SPHITでなく、座標を比較する方法もありまして A.敵の数が少ない。 B.ゲーム全体の動くスピードが少ない。 C.敵の動く位置が限られている(例えば横移動しかしない) D.当たり判定のエリアが簡単(四角い、円形、距離比較だけ)  などの場合、処理がSPCOLより簡単になるなどのメリットがあります。サトシさんの場合、D以外は全部当てはまり、Dも長方形を二つ並べて凸型で判定すればいいので、意外といけるのではないでしょうか。