昔、「6秒以上待たせるときは、経過表示出すなど、ユーザに不安を与えないように工夫しろ」と言われたことがあります。今は、ずいぶん短くなったのですね。 ゲームによっては、ユーザの感情を揺さぶるなど、「間」が大切になる場合があるので、そのときに役に立つのではないでしょうか。