以前、作ったゲームが、HEXマップでした。 どういうのが大変で、どういうのが簡単なのかが、わかってない頃だったので、自分の理想をそのままぶつけたです。 結果…HEXマップなゲームが少ない理由が良くわかりました。 当時は気合いと根気でなんとか仕上げましたが、作業時間が限られてる今はちょっと無理かなーって。 (場数を踏んだおかげで、冷静に工数見積もりしてしまうのです) というわけで、今回のは「ギレンの野望」みたいな双六マップなゲームです。