U,V は元の画像の中のどこからを絵柄として使うか、なのですが、 元の画像と言うのは、スマイルツールを開いて下画面右側のPAINTをタッチすると、上画面にズラッと表示される絵たちです。 これは大きな一枚の絵になっていて、この中のどこからを使うかの座標を指定します。 Uは大きな画像のX座標、Vは大きな画像のY座標。 試しに上画面の左端、真ん中辺りの赤髪の勇者(?)を使いたいとすると、U,Vはそれぞれ0,144となります。 ここまでをまとめると、 SPDEF 100,0,144 これだけでも、SPSET 0,100 とすれば、とりあえず勇者くんは画面に表示されます。