かわいくてシュール! いいですねこういうの。 剣の攻撃判定としては、剣と敵にSPCOLを設定して、メインループの終わりでHIT=SPHITSP(1)を取ります。 HITが-1なら何もあたっていませんし、0なら自分、それ以外の値なら敵に当たっていることになります。 敵に当たったら、敵のHPを減らし、HPが0以下なら消します。