一番簡単なRPGだと、敵の基本能力は同じだが(上で話している「夢幻の肝臓」も。あと多分GAME2もそうです)、何種類か出して、例えばスライムは動きが遅い、ドラゴンは全ての能力が最高…などと区別する事も出来ます。  この場合、名前や表示用のキャラ番号などと共に、素早さや最大HPも、同じフォーマットの配列変数に入れておくのが、どのゲームでも基本です。  3号でなくmkIIですが、私が発表した「ウィザープチィ」でも、そういう方法を使っています(アドレスはここには書けないので、YouTubeやGoogleで探してみてね)