プチコンのバージョンや機種で速度が違い場合、ゲーム全体のウェイトの取り方を、FORループでなくWAITにすれば大丈夫です。こうした事はプチコン無印でもありました。  アクションゲームなどの場合、大量のキャラを高速で動かすと、処理落ちが商業作品でもありますが、ローグライクゲームは速度面ではパズルゲームやシミュレーションゲーム並にあればよく、WAITによる最短60分の1秒ずつの区切りでも大丈夫だと思います。