僕の活動の12/6のところに、SIN,COSをルーレットや波の動きをするザコキャラに応用するサンプルを2点アップしています。 あと相手を狙う弾の角度はATANで出します。 SPROTやBGROTでスプライトやBGを回すときは、BASICプログラムの上でSIN,COSは出てきませんが、3DSの内部回路でこっそり使っているはずです。 単位は50年前の最初のBASICも、その元になったFORTRAN言語でもラジアンですね。 コンピュータがもともと科学技術計算に使われてたからですかね? ウィキペディアでは、角度だと計算結果にズレが生じるからとありますが、よくわかりませんでした^^;