プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿けい kei0baisoku2015/2/26 9:53少し使いましたが、スプライトが持てる8個の変数(後者の方)で合ってると思います。 私は、スプライトでエフェクトや文字のアニメーションをさせたいときに、そのフレームを管理するのに使いました。 今振り返ると、フィールドに転がってるアイテムのIDとかフラグ管理とかも、普段の習慣でグローバル変数で持たせたのですが、SPVARを使うともっと色々楽に作れたなー、と思ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:20:52に取得