プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 23:06るるるきゅ~さんの書いている方法を、僕はXにENE_Xと配列名をつけていたので、長くなりすぎて・・(ENE[I,ENE_X]とか、もうね・・) ゲームの多くは別のクラスでも同じ情報を扱うので、属性のidxは多クラスで共通にした方が使いやすいかも。 変数名を短くすれば!と、E[I,E_X]にしてみたが、今度は意味がわからないよ(今ここ)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:49に取得