元々、物が立体に見えるのは、右目と左目で、見える映像に差があるからですよね。 3DSも、右目用の映像と、左目用の映像を出力しているわけですが、ここでひとつ問題があります。 3DSの液晶の解像度より細かい差は、作れないということです。 Zの値が1違っても、そこから計算される右目と左目の視差が、液晶の1ピクセルの大きさに満たない場合、視差を表現することができず、同じ映像になってしまいます。 Zの値にもう少し差をつければ、あと何段階か、階段ができると思います(^_^)