処理落ちの原因ですが、弾と弾どうしも内部で当たり判定計算されてるとかはないでしょうか?SPCOLをそのまま使うとそうなりそうなので。 弾が50発あると、50×50で約2500回の当たり判定計算がされることになります。 見当違いでしたらすみません。