りょうまさんが言いたいことは そうじゃないと思います。 スプライトの定義で SPSET ~ SPSET ~ SPSET ~ のようなことなの ではないでしょうか? 大量の同じキャラのスプライトを 表示させるときは FO~TO~NEXTを使って 一気に定義するのが定番ですよ それらの移動の処理では 配列変数を使うのがオススメです… というより配列変数以外を使うのは 面倒すぎます。