プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イーブン rein-20002015/2/18 3:58りょうまさんが言いたいことは そうじゃないと思います。 スプライトの定義で SPSET ~ SPSET ~ SPSET ~ のようなことなの ではないでしょうか? 大量の同じキャラのスプライトを 表示させるときは FO~TO~NEXTを使って 一気に定義するのが定番ですよ それらの移動の処理では 配列変数を使うのがオススメです… というより配列変数以外を使うのは 面倒すぎます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:29:04に取得