レイキャスト法はspooky mazeで使われている手法ですね。 かのdoom(高さの概念があったり、床にテクスチャーが貼られているfps)もその手法を利用しているらしいです。ソースはdoomのブログ記事を書いた人の友人(筆者いわく3dcgに詳しい人)がそう言ったそうです。本当か?