プレイ日記
三角関数って楽しい(三度目) 自作GLINEができた。 やったぜ。
17そうだね
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ツララ LongIceSword
何かよく見たら破線になってる? 線形補間だとY=aX+bっていう直線の軌跡の式を使うのが定番ですけど 1ドットずつ、次の点は上下斜めのどこに繋げるかを三角関数で割り出して点を打っての繰り返しなルーチンだったりします? 途中に透明な部分じゃないところがあったら、迂回して始点と終点の2点間を繋いでくれる変なGLINE命令とかあったら面白そう。
1そうだね
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