速度(vx, vy) でなくて、加速度(ax, ay) から弾の進行方向を出すの??
速度(vx, vy) で移動する弾の進行方向は atan(vy, vx) です(rad単位)
加速度は速度を変化させるので
vx = vx + ax * dt
vy = vy + ay * dt
で求まります。そしたら atan(vy, vx) で角度わかるよね。
位置(px, py) は
px = px + vx * dt
py = py + vx * dt
で求まります。ここで dt は一回のループにかかる時間なので、
vsync とか使ってたら秒単位でならdt=1/60秒になる。
まあ物理シミュレーションではないので、フレーム単位でなら dt = 1 が楽かな。
2そうだね プレイ済み