プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/01/11 19:25:53自分の知ってる単位でWAIT作ってみました。 上から フレーム(WAITで済)・チック・秒・分 です。 実際使うのTWAITしかない。6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2017/1/12 14:59ティルトウェイトですね。 〇〇系ってすぐ分かるように、T_WAITみたくアンダーバーを間に入れてやると見やすくなるかも。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/12 15:42それ自分も思いました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2017/1/12 16:00そういえばアンダーバーってAAによく使われてたりするので T_Tみたく顔文字っぽい名前の命令作って遊べたりするかもですね。 J0_0Lとか1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/12 16:26SP○○O_O X,Y ○○には名前を書いて、名前のキャラクターの驚く顔のSPを指定座標に置く。 SP○○T_T:泣 SP○○A_Am9:ウゼェ笑 etc… ↑左にキャラの顔、顔の右にセリフがあるRPGでベンリ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ツララ LongIceSword2017/1/12 17:21CALL命令を使えば命令名を文字列として指定して実行させれるので 例えばキャラの名前と表情を配列でデータ化しておいて CALL "SP"+NAME$[変数]+FACE$[変数] なんてことも出来そうですね。 数値で制御すると変数を操作する式の作り方次第で色んな事が出来そう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:33に取得