プチコンBIG コミュニティトピックExtra RYO0516EX2017/01/11 19:55:26質問SPANIMで最後まで動作しない1そうだね 13返信プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿Extra RYO0516EX2017/1/11 12:59爆弾の動きの部分です。 ちなみにVSYNC 1では780まで届きませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿◆◇むぎちゃ!◇◆ 123456789tttt0002017/1/11 13:34SPANIMを行うのはプログラム終了時ですか?それとも、メインループですか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿◆◇むぎちゃ!◇◆ 123456789tttt0002017/1/11 13:37あ、画像見る限りメインループですね、失礼しますた。 SPANIM後にSPOFSで座標を再度読み取ってみてはどうですか?VSYNC 30で解決っていうのもちょっと不思議ですが。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿◆◇むぎちゃ!◇◆ 123456789tttt0002017/1/11 13:39そもそもSPANIMにVSYNCは関係ないはず。常にSPOFSで座標取得してみた方がいいと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/11 14:46時間 -30フレーム これは「なめらかに30フレームかけて移動する」という意味なので、 30フレーム待たないと移動が終わりません。それ普通。 で、終わっていないのにSPANIMすると「その位置からなめらかに30フレームかけて移動する」ことになりますね。 そゆこと。 0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/11 14:48「SPANIMの重複適用」というと、ボタン押している間、常にSPANIMして歩かないという質問をよく聞きますね。余談。0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[7]親投稿Extra RYO0516EX2017/1/11 14:48うーん・・・原因不明だ・・・ 僕が言っているのは、Xが780の場所まで動かしたいのに、何フレーム待っても751の場所で止まって動かないのです0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/11 14:49あのさー毎フレームSPANIMしちゃいけないのは知らない?0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[9]親投稿Extra RYO0516EX2017/1/11 14:57なんだってー! 知らなかった・・・ それが原因だったとは・・・ ありがとうございました!助かりました。直りました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[10]親投稿ひろきち henahenachoco2017/1/11 15:11SPANIMって、 「命令したらその通りアニメーションします」 という命令ではなくて、 「~~の内容でアニメーションを"開始"します」 という命令です。 もうプログラムは直っていると思いますが、補足です~2そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[11]親投稿◆◇むぎちゃ!◇◆ 123456789tttt0002017/1/11 15:39あ、そういう事でしたか、SPANIMについて理解している前提で話してしまいました。すみません1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[12]親投稿Extra RYO0516EX2017/1/15 12:12送れましたが、へたれさんとむぎちゃさんもありがとうございました。 勉強になりました。2そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:55に取得