プレイ日記
oo meidoin21
[STGEDIT製作日記 12ページ目] ステージ作成&敵のステージ配置の処理を改善しました。 具体的に説明すると、今までは処理を作るのが楽であることから文字列を配列で管理していたのを、整数を配列で管理するものに変更しました。これでステージを作っていくうちにどんどんメモリがなくなっていく事態を回避し、メモリの削減にも成功。今後作成できるステージの幅が少し増やせる可能性も出てきました。
6そうだね
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oo meidoin21
今読み返してみると 分かりにくい表記があるので、 以下のように訂正します。 文字列を配列で →ステージデータを文字列配列で 整数を配列で →ステージデータを整数配列で
0そうだね
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