プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMATU /・_~> NIZERO03-08182017/01/06 16:33:11協力新ゲーム制作プロジェクト始動!!死んだ勇者シリーズ3作目。 色々教えてください。 随時コメント追加します、1そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MATU /・_~> NIZERO03-08182017/1/6 16:35タイトルを出して、 続きから はじめから 終わる。 の表示をしたいのですが、 教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/6 16:37「選択肢を選ぶ」にはサンプルのRPGに便利なものがあるんじゃ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿MATU /・_~> NIZERO03-08182017/1/6 17:16ここまでできました。 この矢印の先にワープホールを置いて そこに勇者が入って スタートにしたいのですが、 どうすればいいですか? ・ワープホールの出し方 ・入ったときの処理 ・ワープホールの当たり判定 教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 17:18こめのこす。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿こういち driton2017/1/6 17:36分岐やボタン入力待ちを楽に作れる関数や命令を作りましたが、遅かったようです。 キー[EX3VV3RJ] 死んだ勇者シリーズ期待しています。 というわけでこめのこ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 18:05作ってみました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿MATU /・_~> NIZERO03-08182017/1/6 21:30ワープホールの出し方誰か教えて!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382017/1/6 21:50ワープホールはBG?それともSP? あと入る処理はSPANIMとWAIT(もしくはSPCHK)とでSPCLRで出来ます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/7 9:00もう、だ円描けばいいと思うんだが。 Gサイクル。(サイクルのスペル分かんない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿こういち driton2017/1/7 14:40ワープホールのサンプルを作りました。 公開キー[4KX45X73] 要望や質問などのコメントをくださると助かります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿MATU /・_~> NIZERO03-08182017/1/7 17:55今見ました。たくさんの案、本当に本当にありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得