プレイ日記
sol sol0412
久しぶりのプチコン 今というか前からおもっていたけど プログラミング初心者にバトルデモは結構きつい....... 技名考えるのとか、ルールとか、技とか、敵とか、味方とか、エフェクトとか、もうめんどくさい
8そうだね
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自分としては、 めんどくさくなったらやめて別のゲームへ。 で、やりたくなったらやり初めます。 これが一番。
1そうだね
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nobu divine-creator
段階を踏んで、最初は攻撃力と防御力だけで単純にダメージを決める。 次に、素早さで攻撃の順番を決める。 そして、武器と防具を攻撃力と防御力に足すようにする。 さらに、ランダムで会心の一撃が出るようにする。 …というように、単純な戦闘から複雑な戦闘へレベルアップさせていけば良いんじゃないですか? いきなり完璧な戦闘システムを目指すのは挫折への道になる気がします…。
0そうだね
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sol sol0412
大丈夫だ、問題ない 挫折なんて言葉は 私の辞書にはありません
0そうだね
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nobu divine-creator
おおっ!それは心強いですね♪ 私も挫折はしていないつもりですが、現在放置中の作品がたくさん…………え?! ワタシノ辞書ニ挫折ノ文字ハナイ…………タブン…(笑)。
0そうだね
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