段階を踏んで、最初は攻撃力と防御力だけで単純にダメージを決める。 次に、素早さで攻撃の順番を決める。 そして、武器と防具を攻撃力と防御力に足すようにする。 さらに、ランダムで会心の一撃が出るようにする。 …というように、単純な戦闘から複雑な戦闘へレベルアップさせていけば良いんじゃないですか? いきなり完璧な戦闘システムを目指すのは挫折への道になる気がします…。