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麻雀

難しそうですか?
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あきと SideBurnsM
自分で作ってみたいのですか? それとも誰かが麻雀を作ってくれるのを期待しているのですか? 役判定と思考ルーチンは結構大変だと思います。
3そうだね
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コメントありがとうございます。 自分でつくってみたいなぁ~・・・と考えてます ただ麻雀するだけなら 役満鳳凰なり天鳳あるので… 複雑ではあるけれど可能って感じですかね~? 可能であればプチコン買いたいなぁ…と
0そうだね
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はる HARUHI-0913
あきとさんの予測能力が不思議。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
麻雀牌全てではなくて索子と字牌だけ使える4人うち対戦の「All GREEN」というゲームを発表している方がいます。スピーディーでとても面白いですよ。 「複雑ではあるが可能か?」という質問に対しては「可能」です。マインクラフトよりはかなり実現性は高いです。 私は麻雀牌のパズルを公開しているので画像も使えますよ。
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おちゃめ ochame_nako
麻雀の思考ルーチンの難しさは麻雀に似たルールであるセブンブリッジよりも上でオセロの思考ルーチンを作るよりも難しいです。 これは麻雀の役の多さに起因している部分が多いため的確な条件判断を行えれば難易度はそれほど高くなくてプチコン3号で作ることは十分可能です。 麻雀風のゲーム(ドンジャラみたいなタイプ)だと難易度はかなり抑えることは可能です。 麻雀の思考ルーチンが難しい場合は適当な役が揃った状態をランダムで作る→その中から1つ入れ替えてテンパイの状態にする→ここからゲームスタート というイカサマ麻雀でもありでしょう。(これでも役の判定プログラムは必要) ゲーセンの麻雀ゲームとかだとこんなイカサマ麻雀はよくあるしこれでも相手の捨て牌から当たり牌を予想するという麻雀の醍醐味の1つは味わうことが可能です。
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Hanzo rzsense
初期のファミコンソフトに、既に「4人打ち麻雀」があったくらいですから、それほど大きくない規模のプログラムで、麻雀は実現可能のはずです。プチコン3号ならそれこそ余裕のヨッチャンだと思います。 既にみなさんご指摘のとおり、麻雀ゲームを作るにあたって最も難しいのは思考ルーチンですが、特に難しいのは、向聴数判定ルーチンでしょうね。どうやればよいのか、私も全く見当もつきません。恐縮です。 逆に言えば、向聴数判定ルーチンができてしまえば、思考ルーチンは基本、ただひたすら向聴数を小さくするように処理するだけなんですよね。
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あきとさん 緑一色・・・役満onlyのゲームですかw おもしろそうです 可能ならばぜひともつくってみたいです (プログラミング初心者の叶わぬ夢) おちゃめさん なるほど…『そっくりそのまま麻雀』ではなく、 『麻雀風の新しいゲーム』ですか… あきとさんが言われた緑一色のゲームみたいなものも楽しそうです… あぁどうしましょうか………
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Hanzoさん ルーチン分かんないです() テンパイ…染め手ならもう頭ん中ぐちゃぐちゃで…ってそれは私自身の問題ですね(殴 この牌が来たときの順子の対応はこうこうこれで…ってプログラムに書くの大変そうです…
0そうだね
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あきと SideBurnsM
麻雀ゲームを丸ごと作ったことはないので自分ならどうするか?という事で考えた聴牌予測ルーチンのアイデアなんですが、ちょっとだけインチキしてこれから先のツモる牌を全部使って上がりを判定するというのはどうでしょうか。 あがっているならその配列になるように取捨選択すればいいのかなと。 鳴きを入れた(入った)時は再計算します。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
まだBIGは出ていないので正確な違いは分からないですね。 プラットホームが3DSとWiiUと違う、WiiUの方が実行スピードが4倍ぐらい速いらしい。BIGはUSBキーボードが使える、画面の広い専用モードがあるとのこと。 プチコン3号のソースはBIGでも実行出来るそうです。
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はる HARUHI-0913
↑WiiUの動作速度はNewニンテンドー3DSの約4倍です。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
はるさん、まだBIGが発売されてないしプチコンミーティングの時の数値で本当に動作するか分からないから「らしい」と書いているのです。断言は気が早いですよ。
1そうだね
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Wiiu持ってないです…残念! 一応発売されるまで様子みます。 回答ありがとうごさいました。
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はる HARUHI-0913
「約」とついている断言したつもりは無いです。 「らしい」と書いていることは関係有りません。 あきとさんが詳しく説明しないから詳しいことを書いただけです。
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