プレイ日記
Rwi RWIIUG0129
【RPG制作記_11】 現在、第四迷宮を制作中! 面倒な作業が多く挫けそうにもなりましたが、何とか地道にコツコツと開発を進めております。 この調子なら来週中には完成できているはず。いや、させます! 勘の良い方なら既にお察しかと思いますが、このゲームは第五迷宮でラスト。エンディングを迎えます。 というわけで、このゲームの制作もいよいよ佳境に入ったと言っても良いでしょう。ここが頑張り所ですね。 このゲームのリリース目標は11月12日(土)!! あと残り2週間、出来る限りを尽くしたいです。
48そうだね
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Rwi RWIIUG0129
石に、雪に、炎に、と来て、第四迷宮は......海です! そんな第四迷宮の一部の敵をご紹介。
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・冥仇ザメ(メイキュウザメ) 海!モンスター!.......サメ!! という安易な連想から作成!......し始めたはいいものの。 サメなんて今までの人生、一度も描いたことは無く難儀。 画像検索で色々とサメ画像を見てみたり、Wikipediaでサメの記事を呼んでみたり、いつの間にか「ほぼ日」の対談記事にたどり着いてすっかり読みふけってしまったり。 ......そんなこんなで何とか描き上げたのがこちら。 サメって意外と目がかわいかったりするんですよね。 そんな普段は知るよしもない、新たな知識をこうして得ることができる。これはゲームを作っていて得したなと思う瞬間ですね。
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Rwi RWIIUG0129
うわぁ。 じゃれついてきたり、甘噛みしてきたりします(死)
1そうだね
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・奇型珊瑚(キケイサンゴ) ザコ敵の強さは、同じ迷宮内でも意図的にメリハリを付けているのですが、コイツは弱め。怪音波で攻撃をしてくるのみです。 逃げるのは容易なので、相手が面倒ならとんずらすべし!
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Rwi RWIIUG0129
上の奇型珊瑚、実はこの「海ノ月」のグラフィック画像を切り取って、上下左右に反転したり色々テキトウにこねくり回した結果、何かそれっぽい形が出来上がったので名前を付けて雑魚キャラにー! ......という流れであっさり出来上がったものだったり。 こうしたランダム性、何が起こるかわからないところもゲーム制作の面白い所だと私は思いますね。 アドリブ重視?いや、単に行きあたりばったりなだけです(笑)
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Rwi RWIIUG0129
紹介が遅れましたが、こちらは「海ノ月(ウミノツキ)」。耐久型で中々の難敵になる......かな? 実はクラゲ自体に色は付いていなかったり。 グラフィックの透明色と背景色を利用して、うまく透明感を出せればなと思い作成してみたのですが......どうでしょう? こうしたこともできるのは、グラフィックを基本シロクロ二値で作成していることのメリット、面白いところですね。 ちなみに、"海月"と書いてクラゲと読むそうな。名前もそこから。なかなかセンスある当て字だなとしみじみ思いますね。
3そうだね
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Rwi RWIIUG0129
・流レ木(ナガレギ) 私の中の「海」の思い出を探り出してみると、何故か異様に存在感を放つ物体......流木がそこに......!! そんなわけで流木......流木です!そのまんま! 自身の速さを威力に乗せ、突撃してきます。基本弱いですが、たまに手を付けられなくなるので注意。 グラフィックはちょっと手抜きですがご容赦を。
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Rwi RWIIUG0129
最後は「海天使(ウミテンシ)」。 見ての通り、クリオネ・ソ・ノモノです。 たまーにつついてきたり。 本作の癒やし枠......ですね。......ですよ!
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kouzi85 kouzi85
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Rwi RWIIUG0129
......と、今回はここまでで! そんなに隠すほどのものじゃないかなーと思い、今回は情報大放流でした。 まだあと少しだけ隠されし者が潜んでいたりしますが、それは実際にプレイしてのお楽しみということで。 どの迷宮にも一つや二つは「おっ」と思うような要素がありますので、その辺にもご期待いただければと思います。 前述の通り、このゲームの開発も佳境、いよいよピークとなりました。 ここまで長かったな.....なーんて感慨に浸るのはゲームが完成してから! 今はこれまで通り、ひたすら作業をこなして、ゲームの完成度を高めていくのみ。 コツコツ頑張ります!それではまた来週!
2そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>こうちゃ.com さん コメントありがとうございます! ユーレイちゃんだって泳げるハズですよ......!! たぶん! そして例の点についてきましても、ふふふ、時間があればもちろん......!! しかし、 「それは言ってはいかーん!!」という訳で、泣く泣くコメントを削除させていただきました。ゴメンナサイ! 開発が順調に進むことをご期待下さい。
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