プレイ日記
コウラン coulank
奥行きのあるフィールド試作その2 中身思いっきり変えて計算処理を全配列に回転移動させています! そしてSPOFSで配置したので位置も分かりやすく、外に出たスプライトは自動的に削除するような仕組みも作れましたー!
18そうだね
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コウラン coulank
フィールドエリア移動の時の配列は画面上にあるスプライトと紐付けされてるやつ以外を削除して、新たに別エリア分を追加する、って仕組みを考えてます!
0そうだね
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コウラン coulank
回転移動なので、角度をずらすと2Dになります
1そうだね
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