[メイドインPC制作日記136ページ目] 作成したゲームデータの実体化処理において、ぶったいの重なり順の設定を適用させていなかったので、ゲームデータの土台となるプログラムの内容を書き換えて重なり順の設定を適用するように変更しました。また、それに伴って重なり順のデータの記録方式を変更しました。