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shun koryukirin

BGMのループが不自然

この[MIKUMONBGM-1]の中に入っている[BGM009]のループの際にR32を挟んでいる為、不自然なループになっています。 しかしR32を消すと各トラックがズレます。 どのようにしたらズレがなく自然なループにできるのでしょうか?
5そうだね
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shun koryukirin
BGMの制作にはNCFMUSEQを使用しています。MMLは基本的なことしかわかりません。一応Rや[]については知っています。
1そうだね
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そひ ladixsofiya
1つのトラックでR32を消したとなれば 他トラックも全て32分短くしないと当然ズレますねぇ。 ループの際のr32って事なので 他トラックの最後の音 もしくはrを 32分短くすれば良さそうかな。 c16⇒c32&c32⇒c32 c8⇒c16&c16⇒c16 & c32&c32⇒c16&c32 もしくはc16. c4⇒c8&c8⇒c8 & c16 & c32&c32⇒c8&c16&c32 もしくはc8.&c32 もしくはc8&c16. c2⇒c4&c4⇒上記から変換どうぞ C1⇒c2&c2⇒同上
2そうだね
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そひ ladixsofiya
補足 最後が32分なら 消しちゃって良いです。 64分なら 消した上で その前の音から64を引く。(64&64=32)
1そうだね
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otta777 otta777a
トラック0は[]の前にある演奏データが32分音符32個分ですがそれ以外の トラックの[]の前にある演奏データは32分音符31個分のなのは意図的に そうされたのでしょうか?
1そうだね
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shun koryukirin
意図的ではありません。MMLを出力した際にそうなっていました。 そのMMLを出力してループの編集をしている時に既にトラック0とそれ以外とのズレが発生していました。なのでループの終わりにR32を入れた結果、ループの際少し止まる時間が発生したという感じです。
0そうだね
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そひ ladixsofiya
中身を覗いてみた。 確かにループ前がアレだね。 0以外の ループ開始後のr32を [の外に出せば問題なさそう。
2そうだね
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shun koryukirin
自然にループするようになりました。ありがとうございます。
0そうだね
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