プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿DLK kir-kun2015/03/14 18:07:14正の数と負の数を入れ替える関数ってありますかね?私は今のところ*-1してますが無理矢理感満載で… それから時間情報を数字として扱うにはどうするんですか? あと数字の変数を文字列変数に変えるにはどうすればいいのですか?3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿れい rei-nntnd2015/3/14 18:14正負入れ替えはA=-AでOK。 似たのに2の補数っつーのがあるけどまた今度覚えればいい。 時間を数字としてっていうのは「時間」が3種類くらいあるので用途に応じて。 速いゲームならMAINCNTでフレーム数(画面を更新した回数)を取得するのがいいし、 ゆっくりならTIME$やDATE$をMID$でとってきて数字にすればいい。 数字を文字にするにはSTR$かFORMAT$かHEX$。 それぞれ特徴があるからヘルプ参照。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2015/3/14 18:18TIME$をMID$で時分秒と分けてVALで数値にすると、BASICの関数のいい勉強になりますが、あとでTMREAD命令の存在に気がついてKOされます^^;2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿れい rei-nntnd2015/3/14 18:25TMREAD知らなかった… K.O.負け1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿DLK kir-kun2015/3/14 19:29ありがとうございます0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2015/3/14 20:05僕もSPROTでアナログ時計を作った時にKOされました^^;0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ASA fusuian2015/3/15 0:16おお、この針はスコップにSPCOLOR!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:57に取得