そう言えば、「こんな自然なジャンプってどうやるんだろう?」ってずっと思っていたのですが、…なるほど、縦の座標の減少値を-5.2、-5.0、-4.8…と0.2ずつ少なくしていくんですね。
ウン十年前にBASICをいじっていた頃は、放物線の公式(y=pow(x,2))を使うんだとばっかり思っていて、実際にこれを使ってみたら、明らかにおかしなジャンプの軌道になってしまった覚えがあるので、温故知新という気分です。
改造ポイントとして、この-5.2を-10とかに変えると、ボンジャックもビックリのスーパージャンプになりますが、天井のある面では、頭がつっかえて、逆に難易度が高くなるという(笑)。
1そうだね プレイ済み