プレイ日記
りきすけ rikisuke
ボス敵にHPバーを作ったけど、SPの輪切りを繋いで並べて表示する方法しか思い浮かばなかった。他に何かいい方法はあるものだろうか・・・
9そうだね
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すう SU-KUN
SPSCALEじゃ駄目ですか?
2そうだね
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りきすけ rikisuke
ああ!すうさん!ありがとうございます!気づかなかったです~~!! 中のカラーバーだけ下地に赤、上に黄色のSP置いて、黄色をSPSCALEとかでやってみます。
1そうだね
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otta777 otta777a
ボスHP表示用のスプライトを1個定義してそのスプライトの グラフィックデータ(GRP4)を書き換えてしまうのはどうでしょうか?
2そうだね
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otta777 otta777a
こんな感じになります。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
otta777さん。ありがとうございます。スプライトデータ一個で済む方法ですね! 最初そういうやり方ないのかなと思ってましたがGRPに変換させる方法がわからずあきらめてました。 さきほど、すうさんから教えてもらったやり方だと、SPを3個使ってます。 自分が最初に作ったやり方では32個も使ってました(笑) ひとつの処理でも、色々なやり方あるものですね。本当に勉強になります。
2そうだね
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りきすけ rikisuke
気付いたら、すうさんのやり方でスプライト2個で十分でしたね。下地と体力だけ(^^;; そして、ボス敵を上からツーッッッと消す際のエフェクトにotta777さんのやり方を参考にさせてもらいます。
2そうだね
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このEXPバーもSPSCALE使いまくりです。 スプライトの拡大縮小、凄く便利ですよ。
2そうだね
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りきすけ rikisuke
るかかさん。 まじっくすと〜り〜の中でゲージに使ってるんですか。やはりSPSCALEの使い道は多いですね〜!!
0そうだね
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