プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックねこじゃらし KAZZUN.K2016/01/13 16:39:00質問スプライトとBGの当たり判定についてスプライトとBGの当たり判定の指令、関数はないと聞きました。 指令、関数があるなら教えてください。 簡単に言えば、 スプライトとBGの当たり判定を取る方法を教えてください。0そうだね 5返信未プレイ2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/13 16:46BGGETをつかえばできますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこじゃらし KAZZUN.K2016/1/13 17:08すみません、例題を書いてくれてもいいですか? BGGETをどう使えばいいか分からないので0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこじゃらし KAZZUN.K2016/1/13 17:09タッチしたらBGが表示させることは出来ました。 タッチ/161そうだね 未プレイ2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/13 17:47@A TOUCTI OUT STTM,TX,TY BGG=BGGET(レイヤー,TX,TY,1) IF STTM!=0 && BGG==BGのキャラ番号 THEN ? 1 GOTO @A でできると思いますよ! TXとTYをすでに16/1にしていたら、BGGETの最後の1を0にしてください!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/13 17:51綴りは多分こうなの TOUCH OUT STTM,TX,TY1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:04に取得