プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/03/20 02:58:26質問重い処理ゲームに 面白い背景を作ろうとして 上のような処理が大きいものを いれたんですが、 (実際に作ってるプログラムは別で、 あくまでそんな感じ) それを実行すると今まで軽かった 動きが一気に重くなりました! スタートボタンもきかなくなり、 (一定間隔で可?) かのVSINCもきかないのか、、、 皆さんもそんなことありましたか? 3そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ももぽよ 5-8-9-122016/3/20 7:05背景を作る場合はFOR命令を使ったほうがいいです2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/20 8:57グラフィックって基本激重なイメージ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/20 9:53GCLSは512*512塗りつぶしだからそれのせいもあるかもね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2016/3/20 11:22円弧(曲線部)が画面外の場合、弦(直線部)の画面表示部分だけを描くようにすれば、早くなるかもしれません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/3/20 13:41そうなんですね~ FORの背景てどうやるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/3/20 14:13単にVSYNCに数値入れてないからでは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/3/20 14:17連投すみません。 私の作品T-PAINTではかつて、GLINEをひたすら使うというゴリ押しで線を引いていました。 そこでは、New3DSLLで、GLINEを1フレームに(4^2)^2=256回重くなり始め、 (6^2)^2=1296回でガッタガタになりました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922016/3/20 17:15CLS:GCLSをLOOP内に入れているからだと思います。@LOOPよりも上にすれば行けると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿otta777 otta777a2016/3/24 0:37GCIRCLE命令の半径の数値が大きすぎてGCIRCLE命令を処理し終わるまで スタートボタンも受け付けない状況になっています。 ダイレクトモードで GCIRCLE 200,120,96*96*96*96-96*2,-90,90,1 を実行してみて下さい。OKが表示されるまNEW3DSで3秒近くかかります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿otta777 otta777a2016/3/24 0:59プチコン3号では画面を大きくはみ出るような描画命令もエラーを出さずに 処理しようとするため描画範囲が広いと処理に時間が掛かります。 この間は命令の処理にかかりっきりになってしまうのでスタートボタンで プログラムを中止することもできません。 VSYNC命令は指定回数分の垂直同期信号がくるまでプログラムを 停止しますがVSYNC命令を処理後次のVSYNC命令を処理するまでに 1/60秒を越えると処理落ちします。 プログラムを組む方が余りに大きな値を指定しないように注意をしないと このような症状が発生します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:43に取得