台を回転させるなら bg に描いて bgrot がいいと思います。
ボールはこんな感じ
w=0.2 '初期角速度
k=0.99 '減衰率
t=0 'ボールの角度
r=100 '回転半径
spset 0,0
while w >= 0.001 '角速度が十分遅くなるまでループ
vsync
spofs 0, 200 + cos(t) * r, 100 - sin(t) * r ' ボール表示
t = t + w ' ボールを進める
w = w * k ' 角速度を遅くする
wend
0そうだね プレイ済み