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39.S-Liu Afmad-Ronghai
それぞれのキャラのステータスの設定方法やキャラの名前(そのイラスト)を設定する方法を教えてください。(ステータスの種類は攻撃、防御、スピード)
3そうだね
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初心者には難いよ
0そうだね
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reji Satoshi.1103
DATA "名前",定義番号,ステータス でよいかと思います。 例 DATA "ゆうしゃ",500,100,50,30 DATA "スライム",800,50,20,10 (定義番号は適当です…)これをREADで読み取れば良いです。しかし…コンティバさんの言う通り、ちょっと難しいと思いますが…
0そうだね
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TERA(LL) tera0413
配列か、SPVAR を使う SP毎に、8個の数値(ステータス)が保持できます。
2そうだね
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
定義番号って何?
0そうだね
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まずは初歩的なとこから始めよう
0そうだね
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焦りは禁物じゃ!!
0そうだね
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ツララ LongIceSword
>TERA(LL)さん なるほど、SPANIM用の8つの要素ってそういう使い方もあるんですね。 32ビットの整数と文字列限定っていう制限ありですけど、十分ですよね。
1そうだね
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
ステータスはどの順番に打っていくのですか?
0そうだね
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
PRINT"を使わないと映らないと聞いたことがありましたが、PRINT"DATA"名前,ステータスではダメですか?
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だからさ…
1そうだね
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TERA(LL) tera0413
>H.Weonse さん Miiverseのコミュで得られる情報は、断片的な内容だけですよ・・・ まずは、「取説」をしっかり読んでプチコンが、どの様なものであるか、理解してから、プログラムを、はじめるのが良いと思います。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
SPVARのやり方なんて…!!初めて聞いた!ありがとうございました! 後、質問の返事ですが、これではまだ全然プチコンを理解してませんね…まずは皆さんの言う通り、初心的なことから始めましょう。
1そうだね
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こうやま kouyama1967
 H・Weonseさんの一連の質問を見ていると、初心者が初めてゲームを作るためにはどうしたらいいのか、とっかかりが見つからずに困っているように見えます。  どうやって作ったらいいのか、また怖いのはわかりますが、そのように外堀だけの質問では、いつまでも取り掛かれないと思います。  思考ゲーム(考えて入力して数字で競うゲーム)を作るなら、プチコンのサンプルにも入っている「数当てゲーム」を、アクションゲーム(反射神経のゲーム)を作るなら「ヘビゲーム」か「下スクロールスキーゲーム」を自作する所から始めましょう。  また自作するにあたり、他の人が作ったプログラムのリストの一部を、目で見て打ち込んでコピーする事は、まったくかまいません。打ち込みだけで勉強になります。
1そうだね
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とりあえず、ひとつずつ命令を試して体感して覚えていくのがいいと思います 管理番号?なんじゃそら と、思ってもとりあえず気にしないで SPSET 0,1とか適当に書いてみましょう 次にSPOFS 0,10,20とか書いてみましょう SPSETの数字を変えたらどうなるか SPOFSの値を変えたらどうなるか 管理番号と言うからには何かを管理しているわけです SPSETとSPOFSの管理番号が違うと何が起こるのか そんなところから始めてみましょう
0そうだね
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