プレイ日記
だにえる haru2016nen
『Lone-Sheep』の公開です!
10そうだね
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だにえる haru2016nen
前の投稿を見れば分かると思うけど、 ジャンプして 障害物を避けつつ、 りんご(Apple)をゲットする ゲームです
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だにえる haru2016nen
左にあるりんごが (どんぶらこと)流れてくるので タイミングよく bボタンでジャンプします。 (bボタンしか使いません)
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だにえる haru2016nen
これが障害物です りんごは同時に何個も出てきます 障害物にあたると ダメージを受けますが、 りんごゲットで回復します!
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だにえる haru2016nen
設定画面で りんごの形、 キャラの色、 障害物(壁)の形 を変えることができます! あ、あと 「難しさ」も設定出来ます!
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だにえる haru2016nen
DL Kye !
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だにえる haru2016nen
設定はそれぞれ 羊=14、 りんご=20、 壁=90、 色=3(黒、白、灰)、 難しさ=3 パターンあって、 掛け算すると 22万6千8百 パターンあることになります!!!
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だにえる haru2016nen
プログラム見れば分かるけど 隠し要素(隠しコマンド?)が いくつかあります タイトル画面表示前の フェードでxボタンをおしておいたり ゲームスタート時にzrとか上を 押しておくとか、、、
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だにえる haru2016nen
14匹いる (変な)羊さん達の最後の一匹だけは 完全にバケモノですがね、、、
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スー thanks_0u0
羊?が可愛いですね!演出もプチコンではあまり見ない感じでぴかぴかしてました! でも旧3DSだとかなり処理落ちして、HPが少なくなった時とかはかなり遊び辛いくらいもさもさします。残念ー( ´・ω・` ) でも楽しかったです!きっとnew3DSなら快適に出来るんだろうなー、って思います( ´ ▽ ` )ノ
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だにえる haru2016nen
旧3ds だとやっぱり処理が重たく なりすぎるんですね hpが少なくなったら new3ds でも多少重くなるんですが、 「ピンチ」っぽくていいかなと 思ってそのままでした
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だにえる haru2016nen
重い動作に対する対処法 #RIGHT #L #ZL #R #Y を同時に押してプレイしてみて 下さい、HPの表示がかわるので。 #Bでジャンプなのであんまり 問題はありません あ、ZLってnewにしかないか、、、 じゃあ、プログラムの (#ZL AND BT)&& の部分を変えて下さい(ToT)
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スー thanks_0u0
中身をちらっと見てみました! 処理落ちじゃなくて仕様だったんですねごめんなさい!(ノ´∀`*) ジャンプ時に待機フレーム数が増えるのとか、ダメージ時に入っているWAITとかを処理落ちと勘違いしちゃったみたいです。
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ジャンプして降りる時に棒が来て 11ヒットぐらいした。
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だにえる haru2016nen
プチコンに処理落ちって あるんですか?
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MIKI ifconfig
画面ピカピカはだめピカ!
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だにえる haru2016nen
更新verを公開します! ピカピカを旧3dsでは 起こらなくしました
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スー thanks_0u0
指定したvsyncの中に処理が収まってなくて遅くなっている、っていう意味なら処理落ちしていますー(・ω・) でもプチコン自体の処理が不安定になっているわけではないのでプチコンは処理落ちしてない?プチコン製プログラムが処理落ちしている?みたいな?うーん(´=ω= ` )
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MIKI ifconfig
プチコン自体が処理落ちする例 t0=maincnt m0=millisec ? "0"*4e5 ? maincnt-t0 '4 と表示 ? millisec-m0 '10742 と表示 これを実行すると実際に10秒かかりますが、プチコンのメインスレッドは 4 回しか回ってません。 本来は 10*60 = 600 回ほど回るはず。
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MIKI ifconfig
ユーザプログラムの処理落ちとは t0 = maincnt @loop vsync ? maincnt - t0 'これが 2 以上になれば、ユーザプログラムの処理落ち t0 = maincnt あなたのコード あなたのコード あなたのコード goto @loop こんなかんじ。
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だにえる haru2016nen
やはり処理速度は maincnt で調べるのか
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
別にMILLISEC(1回取得するのに12ms)で調べてもいいけど遅いからMAINCNT(同2ms)ってだけじゃ…
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未プレイ