プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Frog kazumatu10042016/05/29 14:42:34BGMCHKが機能しない…2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Frog kazumatu10042016/5/29 14:51戻りはTRUEもしくはFALSEでは? 間違ってたらすみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かいしゅう kaikai.jp2016/5/29 14:54BGMCHK 指定したトラックにBGMが「流れていたら1」「流れてなかったら0」 プログラムを始めた時点で必ずBGMがなるようになっているため必ずBGMCHKが1になる この時点でBGM==0は成立しない0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/5/29 15:19「BGMCHKが機能しない」とは、どうなるのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Frog kazumatu10042016/5/29 16:16BGM==0 が成立するまでBGMCHKをループさせてます。 今起きている現象としては、BGM==0が成り立っていない状態で@3に飛ばされます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かいしゅう kaikai.jp2016/5/29 16:47いや、それただの勘違いね BGM==0は成り立ってるのね 全部のループに?BGMを配置すればわかるね0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿myu314 myu3142016/5/29 17:14あ、これプチコン3号の面倒な部分にひっかかってるね Frogさん間違ってないです、でも@2の後にVSYNCって命令入れてみて。 BGM系の命令って連続して何度も呼ぶとちょっとおかしくなることがあるのよ @2のところってずーっと繰り返しながら何度も実行されるでしょ なのでVSYNC命令を入れて少し余裕を持たせてあげるとうまく動くよ んで、どっちかっていうとプチコン3号が変だから、文句は小林社長に言おう!(笑2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレマギー M1912462016/5/29 17:16なぜか、最初のループにVSYNCかWAITを いれると、うまくいくみたいです。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Frog kazumatu10042016/5/29 18:45皆さん、解決致しました。 ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:08:33に取得