プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記l-oxygen_k KOKO9292922016/04/23 07:58:01C言語とかで同じ関数名を定義できるあの機能がプチコンで欲しいとしみじみ思う。 新しいゲームを開発なう。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:31:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿otta777 otta777a2016/4/23 9:03関数呼び出しにに引数で機能情報を与えて関数内でその機能情報により処理を分けるってのはどうですか? DEF X(F) IF F==0 THEN 処理1 ENDIF IF F==1 THEN 処理2 ENDIF END1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:31:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Hanzo rzsense2016/4/23 15:24確かに、あの関数みたいなマクロ定義は便利ですね。 ところで、回転を意味する「ローテーション」は「ROTATION」ですが・・・ 意図的にスペルを崩しているのであれば、すみません。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:31:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922016/4/23 17:08otta777s»なるほど! しかし、Cで二重定義すると引数リストも変えられるので便利なんですよ( Hanzos»あれ間違ってた(( ご指摘ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:31:45に取得