プレイ日記
いぎょ igyochan
タッチした場所がキラキラするプログラムができた(°∀°)!!
6そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
こんばんは。 作品の進捗はいかがですか?エイプリルフールに間に合うように、とのことでしたが、難しいみたいですね。こちらも、年度末までには出したいなと思ってましたが、まだまだ6割程度です(笑) 春休みなので、他の人がどんどん投稿していますけど、焦ってもチョンボしてしまうので、お互いにゆっくりしっかり作りましょう。 いぎょさんのプレイ日記を下まで遡った事が無かったので、見てみました。 最初は、こういう簡単なものでも動くと感動しますよね☆
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いぎょ igyochan
どうも、こんばんは。遅くなってすみません。 プログラム作りかけ逃亡犯のいぎょです。 エラー出しまくりでなんとか途中までは思い通りに動くプログラムだったのですが さらに追加したいことができて構造を見直さなければならなくなり またエラー出しまくりで作り直すのかと思うと気が遠くなり失踪しました。 また今日からこつこつ作ります。 ちなみに、このプログラムは思い通りにできてとても嬉しかったのですが 使い道をずっと考えても結局思い浮かばなかった可哀想な子です……。
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
こんにちは。 なるほど。色々詰め込みたくなってなかなか進まないスパイラルに陥っているみたいですね。 腕前が上がるほど、やりたいことが沢山出てくるものだと思います。そして、その内容はレベルの高いものになっていきます。しかし細かく見ていくと、実は基本的な技術の集まりである事が多いです。 作品の骨組みが揺らぐ事がなければ、ゲーム要素の追加であれ表現の強化であれ、全体の構造を見直すという事はなくなりますよ。 ━続━
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
例えばシューティング。 メイン部分の骨組みは以下のような感じです。 @MAIN  VSYNC  ①自機操作・ショット  ②敵機生成  ③敵機動作  ④当たり判定  ⑤各種フラグに応じた処理  ⑥背景描画 GOTO @MAIN ①~⑥はお互いに干渉し合うことは基本的にないので、これらの機能は個別に作っていけます。もちろん、①~⑥も更に可能な限り細分化。 これが見えるようになると、プログラム内で迷子になることがなくなってきますよ☆ゆっくりで良いと思うので、頑張ってくださいね!
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いぎょ igyochan
詳しい説明ありがとうございます。 以前作っていたものは、無理矢理配列を2次元にして それぞれの変数にたくさんの値を収めていたのですが やりたいことが増えたときに桁数が足りなくなって3次元にしました。 何故2次元配列に強くこだわっていたのかは、自分でもわかりませんが……(´-∀-`;) 作っていた部分はなんとか全て書き直せたのでまたゆっくり前進していきます。 応援どうもありがとうございます!
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
こんばんは。 頑張って作品を作られているのでしょうね。 先日新作をリリースしたんですが、作者記録に挑んでくれる人がなかなか出てくれません。 何度もテストをしているうちに、自分ではもう慣れてしまって、難易度が高くなりすぎてしまったのかな…と。 是非とも看板を獲りに来てくださいな(笑)
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いぎょ igyochan
どうもこんばんは。 はい、またサボっています。 ポケモンのタマゴの孵化で、なかなか理想個体が生まれなくて意地になっています。 早速プレイしてみました。 まだ途中ですが☆5個たくさん頂きました。 3dsの上画面と下画面で横幅の違いがあるせいで 一筆で終わらせられないのが少し気になったりするような気もしますが…… これは3dsの仕様上、仕方ないですね。 全てのステージで☆5つ獲得出来れば、またそちらへ報告に伺います。
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
休暇中だったんですね。 やめちゃったのかな…?と思ってしまったけど、安心しました。 早速プレイしていただきありがとうございます! 一筆書については盲点でした。逆に、ペンのポジションを逐一修正しながら進むことを想定して、各ステージに必ず休憩スポットを設けてあります。休憩スポット間で一筆書できるように、と。でも、やり込み要素として全体一筆書は必須でしたね。 貴重なご意見をありがとうございます! エクストラ・ステージはちょっと考えたので、ぜひ見てやってください。★×60で開放です。 いぎょさんの復帰&新作待ってますよ☆
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