例えばシューティング。
メイン部分の骨組みは以下のような感じです。
@MAIN
VSYNC
①自機操作・ショット
②敵機生成
③敵機動作
④当たり判定
⑤各種フラグに応じた処理
⑥背景描画
GOTO @MAIN
①~⑥はお互いに干渉し合うことは基本的にないので、これらの機能は個別に作っていけます。もちろん、①~⑥も更に可能な限り細分化。
これが見えるようになると、プログラム内で迷子になることがなくなってきますよ☆ゆっくりで良いと思うので、頑張ってくださいね!
0そうだね プレイ済み