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よっしー nekiritu
プチコンで物理演算可能ですか?物理さえできれば、面白いの作れそうなので
4そうだね
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れい rei-nntnd
何を持って可能というのかわからんが。 基本四則演算できれば物理演算はすべて可能だよ。 三角関数すら要らない。 実用的にできるかというのであればそれは演算の種類と量、質によるので場合によって違う。
3そうだね
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たまご tamagopu
ねっきりつさんのいう物理演算はどの程度のことを言っているのでしょうか。 一応プチコンはゲームを作るソフトだから高校物理程度は十分できると思うし、 たとえば連立方程式を解く程度を飛び越えて、 常微分方程式や偏微分方程式とかを解くとしても普通に関数組めばできると思いますよ、たぶん(*´ω`*)誤差とかには注意しないとだけど。
1そうだね
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ツララ LongIceSword
多分、物理の運動方程式を調べることは出来ても、簡潔に書かれている多項式をプログラムで処理できるような式にまで展開するのが難しいということなのでは。
1そうだね
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れい rei-nntnd
ライブラリが欲しいということ? なんか「物理演算」の意味を取り違えてる気がする。 剛体の取り扱いくらいなら余裕。 流体解析は問題次第かな。 ライブラリみたいなものは充実してないっぽいので 自分で作るか他人に依頼するかしかない
2そうだね
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けい kei0baisoku
もしかしたらこういう事かもしれないと思い、作ってみました。 世界一短い物理演算プログラム。 タイトルは『宇宙空間上で等速直線運動を繰り返すイチゴ』です。
3そうだね
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Nin★HARUTO haru.jp
あ、そういえば、ねっきりつさんも、プログラミング(?)やってたんですね。仲間ですね!
1そうだね
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よっしー nekiritu
物理できるっぽいのでやってみます!皆さんありがとうございました~
1そうだね
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