プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りゅう uramino2015/01/01 17:50:47そろそろ関数覚えたいな ↓ 読みだしがCALL"文字列"ってメンド!サブルーチンでいいや ↓ (美咲いじりつつ)おお、関数って普通に読み出せるのか… ↓ あれ?じゃあCALLって何の意味があるんだってばよ! ↑ いまココだってばよ!!1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿らいち zero1208022015/1/1 17:57コール命令は関数名が文字列変数で指定可能なんです0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅう uramino2015/1/1 18:06雰囲気としては、文字列でのサブルーチン指定と同じように 切り替えて扱う事が出来る、ってイメージで大丈夫でしょうか… 何となく分かってきたかも。ありがとうございます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿けい kei0baisoku2015/1/1 18:56yes!(^O^) いわゆる動的な処理呼び出しが可能になります。 今作ってるゲームで活用してますが、まず関数自体を覚えようってくらいを基準に考えると、結構複雑な使い方だと思います。 必要ないうちは忘れててOKだと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:36:49に取得