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そんし tairiku1122
UNTILの存在をやっと知った。 もうIFってたくさん書かなくていいんだぁー!
5そうだね
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そんし tairiku1122
[公開キー]RENEV28E
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
6,10,14,18,22行目の末尾のGOTO文はどれも 不要です。そのまま次の行に進んでくれますよ!ですから @2から@6のラベルも不要になります。ずいぶんすっきりするね!
1そうだね
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かつみ opoQsn
WHILE A!=10 INPUT “5+5=”;A WEND BEEP 34:PRINT“せいかい!” WHILE~WEND はこの条件式が成立しているときはずっとループします。 どっちでもOKです! ループから抜けるときは“BREAK” を使います! WHILE A!=10 INPUT “5+5=”;A IF A==5 THEN PRINT“なぜこうなるwwww”:BEEP 4:BREAK IF A==10 THEN PRINT“せいかい!”:BEEP 34 WEND
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こうやま kouyama1967
 あと「もし変数が1だったら、2だったら、3だったら…」をまとめる命令文もあります。プチコンでは初代から3号までずっと「ON 変数 GOTO」と「ON 変数 GOSUB」しかありませんが、それでもあると便利です。  他の言語では、ビジュアルBASICの「Select Case」、C言語の「evaluate」などがあります。勉強の為、検索して調べてみて下さい。
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Godot orz_127
>こうやまさん 「evaluate」聞いたことがなかったので検索してみました。 COBOLの間違いでは? C言語だと「switch case」では?
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そんし tairiku1122
皆様、アドバイス等、感謝致します。 これからも頑張りたいと思います。
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