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りょうま R-S1437
SPRITEの壁への当たり判定はどうすれば良いでしょうか?
1そうだね
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ASA fusuian
壁のあるBGレイヤーが0で、16×16ドットの大きさのスプライトが座標X,Yとあるとき、 BG=BGGET(0,X,Y+16,1) とすると、スプライトの下のBGキャラが取れます。 これが0ならBGをスクロールさせます。
0そうだね
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りょうま R-S1437
ありがとうございます!
0そうだね
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りょうま R-S1437
今、気づきました、SPRITEとBGの当たり判定でした。先程の物はそのままでできるのでしょうか?
0そうだね
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ASA fusuian
スプライトとBGの間はSPHITSPみたいな便利コマンドはないのです。 でも、BGOFSやBGとSPの座標系の違いとかの変換処理を引き受けて、画面座標から即BGキャラを出せるBGGET(,,1)もかなり便利です。
0そうだね
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りょうま R-S1437
そうですか。ありがとうございました。
0そうだね
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