プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿TTcreation TTSOFT2014/12/27 16:08:40質問キャラクターがスムーズなジャンプを するプログラムの作り方を教えて下さい! 三角関数とか使うのでしょうか…? 回答よろしくお願いします。2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けい kei0baisoku2014/12/27 16:13これ、ちょうどおかっぺさんの公開した作品が参考になるんじゃないかな? 昨日か一昨日くらいの投稿です。 落として中を見たり自分でいじってみたりしているとよく分かってくると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2014/12/27 16:15けいさん>ありがとうございます! 探して見ますね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/27 16:19スムーズなジャンプと言うことは、既にジャンプのサンプルを持ってたりしますか? 加速度(AY)に対する重力、ジャンプ力のパラメタを変えると良い感じです。 IF BUTTON(2)==16 THEN AY=-4 Y=Y+AY AY=AY+0.2 IF Y<180 THEN Y=180:AY=0 でループさせて、スプライトを動かしてみてください。-4,0.2とかを変えれば、多分、期待に近付くかと。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/27 16:22あは(笑) 僕のは重力方向が変わるので、上の記述がわかりやすいと思います。 色々試すのは、僕の投稿のも良いかもです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿けい kei0baisoku2014/12/27 16:31あ、そうか。重力が変わるw(^O^) ポイントだけ見て分かれば良いのですが。 基本の考えは↑の投稿の部分ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/27 16:54バグ対応後、希望次第で重力をした方向固定にしたバージョンを検討しようかな。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:10に取得