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Smoothie ryukey-h
僕も雨の音を作らないとな...どうしよう
1そうだね
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Smoothie ryukey-h
すごく見やすいw僕もやってみようかな
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
仲間がいるw(ゲームとか発売されるまで毎日ホームページを巡回する僕
2そうだね
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Smoothie ryukey-h
ボーッとしてる時に限ってアイディアが出てくるからメモが...(記憶力高めたい
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
任天堂信者だから知ってt(殴 (妊娠って略したかったけど勘違いされそうだから普通に)
2そうだね
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Smoothie ryukey-h
まだダウンロード出来てませんが押してるボタンの色を変えたり背景を作ったり使える楽器を増やしたりとまだまだ発展できますよ!これで基礎をだいぶ覚えれそうですよね
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
コメントを文字制限MAXまで入れてしまったwとりあえず頑張らないとね
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
今回のVer0.6.5では本当はバグ修正だけして公開する予定がデーターが消えたというトラブルでモチベーション維持のために色々追加しすぎたからこうなったというわけですwとりあえずメニュー画面を作った後あるものを追加したらシャベルバグに手をつけます(めんどくさいのを後回しにしてしまったw)てかセーブ画面作らないとねw Ver1.0RC 1が出せるのはいつ頃だろう?w頑張って今年中には出せたらいいけど(アイアム受験生)なんだよねw だから予定では2016年度内なんだよね...後メインは最後の方まで温めとくつもりw マルチで一つの村にプレイヤーがわーって集まるようなことやりたいけどテストできないんだよね...BGとかどうしようって感じだしw あと一つ 実はこのゲームRPGを作るつもりがストーリーとかフラグなどなどで挫折してもったいないから再利用でこのゲームを作り始めたんだよね(裏話)
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
【MYLIFE開発者のつぶやき】 スタッフロール作ったんだけど今日起動させてあれ?ないと思ったら違う方に入れててびっくりwという前置きはさておき次回Verが0.6.5になりました。ということは...ちょっと更新が遅れる見込みです(泣)僕の頭の中では0.6.xの内にシステム関連をほとんど完成させたいのでw早くシステム関連を作らないとメインを入れれないからねw(まだメイン機能は内緒) 続きはコメで
2そうだね
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Smoothie ryukey-h
補足 ループ前にある変数にキャラ番号入れないとおかしくなるよ(いちごになるはずw
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
大ヒント? キャラ移動のIFの最後の方に右ボタンのとこならある変数(全移動用ボタン共通)に右向きのキャラ番号を入れようそしてループ内のどっかにSPCHR 管理番号,ある変数をやる (日本語苦手)
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
対応ありがとうございます!
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
バグ報告 STARTとかのAとRとかが白い部分がある!
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
多分それの原因はループの中にBGMPLAYが入ってるからだと思います。
1そうだね
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Smoothie ryukey-h
僕は他のスロットを例えばMYLIFEを作っててそういえば持ち物画面を作りたいなって時にその部分だけを作って本体に組み込むためにコピペするために使用してます。 うえこうさん>>予測変換使えばスペルミスしにくい気が...
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
初代ダイアログ職人の誕生であるw
5そうだね
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Smoothie ryukey-h
なるほど!
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
>過去のNintendoDirect (もしかして最近のDirectで新しい人に任せてたのは...まさかね)
2そうだね
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Smoothie ryukey-h
DASH!Ver1.1 蜘蛛からひたすら逃げるゲームです。 Verアップしたので前上げたのは削除させていただきました。
3そうだね
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Smoothie ryukey-h
【DASH!Ver1.1アップデート情報】 1.DASH!と説明書をほとんど漢字に変えました。 2.最初のカウントダウンの数字の大きさと位置を変更しました。 公開キー【4RSED3BD】
2そうだね
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