SPSET SP(スプライト)を置く
SPOFS SP(スプライト)の位置を指定する
BGPUT BGを置く
BGANIM BGのアニメを設定して実行する
例
SPSET 0,496'勇者を置く
SPOFS 0,176,100'真ん中に移動させる
BGPUT 0,10,10,1'BGを置く
BGANIM 0,"XY",-32,-32,32'アニメ
2そうだね プレイ済み
PSVITAから
何か知らんけど3DSがネットに接続出来なくなって圏外病になったので投稿のペース落ちます
0そうだね プレイ済み
今日あと1回しか投稿出来ないしサブ垢が無期限だから明日にしてください。
1そうだね プレイ済み
しかしWAITだと処理落ちしやすくなる
ループ前にVSYNCを置くと良いかも
0そうだね プレイ済み
スペランカー作り始めた((色々作りすぎ
最弱仕様実装済
5そうだね プレイ済み
ブロックの事は和解して一時解除しか無いなぁ…
他の人は同じようなこと無いですよね…?
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\ゼヒオウチデヤッテミテネ/
台風が直撃してきた。
2そうだね プレイ済み
配列変数が必要ですね
DIMやVARで定義します
例えば
EMAX=10
DIM ENX[EMAX]'敵のX座標[敵の最大数-1]
DIM ENY[EMAX]'敵のY座標[敵の最大数-1]
こういう感じで配列を定義します
スプライトを使った方がいいですよ
自分でも敵の処理が苦手ですがw
長文失礼しました
0そうだね プレイ済み
AAやBBではなくXやYにした方が分かりやすいですよ
0そうだね プレイ済み
この様にブロックされていますorz
結合後どうしましょうか
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ニコニコで昔流行ったAction52っぽいAction16を作り始めた
6そうだね プレイ済み
俺6人以上ブロックしていますがUnified Peticonersメンバーは一人もブロックリストにいません
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BGM係のHaruさんにブロックされているので結合後、投票時に困りそうですねぇ…
2そうだね プレイ済み