プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みな♪ pochi372016/3/19 7:32久しぶりにコメント .txtファイルに敵やアイテムのデータをDATA文で作ればokだとおもいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みな♪ pochi372015/12/16 20:55Miiのおかげで共感できないが、普通に凄い気ガス0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みな♪ pochi372015/12/16 20:48(どこかにスペースを忘れてしまったのは秘密0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿みな♪ pochi372015/12/16 20:46GOTO命令は、ラベル貼りましたよね? @MAIN とか。 この命令は、そのラベルのとこに行きます。 例(@START:?"START PRESS B BUTTON TO RESTART":@MAINIF BUTTON()==32 THEN CLS:GOTO @START:?"ループだぜヒャッハー!":GOTO @START) ちなみに、GOSUB命令は、@ラベル~RETUNまでをして、戻ります。但し、RETUNまで行かないと、 あたりまえだけどその後の処理はしない。 多分こっちも結構使うと思う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みな♪ pochi372015/12/11 16:56たくさんの反応をありがとうございます! しばらくたってしまってすみません! m(>_<)m (毎週木曜日はBG質問があるんだ…知らなかった)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックみな♪ pochi372015/12/10 21:47:43質問DATAで作ったマップを使いたいです!DATAで作ったmapでやりたいことがいくつかあるのですが… 1.bgで表示 2.壁にあたっていたら1、違ったら0を変数に入れる(bgのx.y座標で判断が一番欲しいが、あまりこだわってない) いくらかプログラムを作っているけどもこういうのは触ったことなくて… Aはスタート、Bはゴールですが、スタート処理は出来ています。 こんなプログラムの初歩的なことさえできない自分って… 脱字誤字があったらコメントで修正0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 18:30:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みな♪ pochi372015/12/10 17:53俺なんて3dどころか2d地形描画だけで ヒーヒー言ってやってるからマシ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:58:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みな♪ pochi372015/12/08 20:03:40実際は3d迷路になるが、音、操作を作った。 ふつう最後にやる足音の、周波数、音量のいい感じの乱数追加2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みな♪ pochi372015/11/27 14:50文字コード!その手があったか。 たくさんの反応ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックみな♪ pochi372015/11/26 22:02:44質問文字列記号(")について文字列として「"」を 入れたいのですが、どうすればよいのですか。そのままやろうとすると(「"""」とすると)、案の定エラーを起こすのですが… ちなみに、何がしたいかと言うと、別PRGスロットの文字列DATAの中身を変更・追加したいのです。0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みな♪ pochi372015/11/19 6:39ありがとうございました! 早速やってみよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックみな♪ pochi372015/11/18 22:18:56質問配列について配列の中でどの数字が一番多いか(中身が3,3,2,4の場合、3)、また、同じ数の場合ランダムにどれかを変数に出力することは可能なのでしょうか? また、出来るならどうするのでしょうか?出来れば画像でお願い致します。0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:34:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みな♪ pochi372015/11/17 21:03俺のトラウマ Lv.10そうだね プレイ済み2017/11/03 15:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿みな♪ pochi372015/11/14 19:26wow!マジリスペクト!早速やってみよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みな♪ pochi372015/10/24 23:00そーゆー時は気分転換に散歩などいかがですか? アイデアは、やはり考えるより見つけた方が面白い作品が出来上がりますよ。夜の空も素敵なものですね…(個人的な感想を述べただけである。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:39:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みな♪ pochi372015/10/24 18:41まずBUTTONは、基本的に直接使わず、変数に入れてから使います。 例 BUTTON()=BTN 'ここで変数に代入 IF BTN==16 THEN A=1 'ボタンが押してあるか調べる。 ENDIF この例だとIF命令が実行された瞬間しか判定しないので、ループさせる等しないといけないです。 また、BUTTONの戻り値はヘルプ(?ボタン)をご確認してください。 長文ですまぬ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:25:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みな♪ pochi372015/10/17 21:40Ver.2登場に伴い公開停止。 Ver.2もよろしく♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みな♪ pochi372015/10/17 19:01:12ランダム単語生成プログラム、『NAMER_VER.2』登場!基本は昔の主の投稿に書いてあるが、変わったところは、「単語を追加」出来るところと、細かいとこをぼちぼち(終了音等)。DLは少ないと思うが、コメントで伝えてくれやんす。コードは画像。 では。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:29:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みな♪ pochi372015/10/17 17:22o wait x weit これって俺だけだろうか0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:41:33に取得