プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 21:36サイコロにグラフィック追加しました。緑色は書かなくて良いですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 21:08二枚目のスクショが動いて見えるの僕だけ?2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 21:02nintendoのタッチパネルは物理式ですよね。やっぱり。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 21:01物理式が良かった、、、。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 20:55B=BUTTON()で変数Bに数字が入るんですよね?3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 20:51ロード出来ました!ありがとでーす!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 12:06INPUT命令じゃないですね。フラグって言うのかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 12:04INPUT命令で、WTと言う変数に待つ秒数を入れます。WAIT,VSYNCの1フレームは1/60なので、秒数に60をかけます。その積をMZに入れます。WHILEは左の条件が満たされた際に、LOOPから抜けます。LOOPではMZー1していますので、MZが1/60秒毎に1ずつ減って行きます。そして、MZ<0でMZが0より小さくなった時、音が出て、プログラムが終わる。と言う訳です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 11:39最初に、ループの必要性を理解しましょう。例えば、、、、 INPUT "ナンビョウマツ";WT MZ=WT*60 WHILE MZ<0 WAIT 1 MZ=MZ-1 WEND BEEP ビーブ番号 このような、ちょっとしたタイマーのようなものを作ると、後々役に立ちます。僕はマップ表示なんかでつまずいている初心者ですが、参考にしてもらえれば嬉しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 7:47○function1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 7:47Illegal fanction call って出てきます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 7:23ここっていう所にレイヤー番号を書けば良いんですかね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 7:22Lってのはレイヤーの事ですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/13 7:07アリガトデス!サンコウニサセテイタダキマス!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/01/12 16:07:12マップファイルの読み込みにつまずいております、、、。教えて下さいませんか?4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/12 12:40コメントどもです(・ω・)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/1/12 12:37例えば、マップの変数を用意して「M=0みたいに」、マップが切り替わる時の命令文に、MAIを1 にする。そこにある壁判定、IF X>95 THEN X=95 を IF(MAI==0)&&(X>95)THEN X=95 のように変えると、MAIが0以外の時には壁判定が無くなります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:14:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックあのころのたばすこ pandaosaru2017/01/12 12:16:09質問初心者です!自分で作ったスプライトってどーやって使うんですか?1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:35:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/01/09 19:41:18アクションゲームにて、段差のある道を作るにはどうすればいいんですか?5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2016/12/18 15:40返信遅れました。それでおkです。ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:21:51に取得